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10 Si o Si, y algún “lo podemos discutir”.

18 de mayo, 2012
  1. Nielsen, Norman, Kolko, JJ Garret, Morville, Pernice, Cederholm, Wroblewski y Tufte. Ellos son la referencia, mis referencias….
  2. No me gusta utilizar Lorem Ipsum, si lo utilizo es por que el cliente me lo pide (??) o simplemente no me da ni una pista…..
  3. No me gustan los bordes en las imagenes, me recuerdan demasiado a los filtros de Eye Candy de los 90.
  4. No me gustan las sombras tras los objetos, meter objetos por ocupar espacios, lo deje (salvo petición expresa) en los 90 (si junto con el inner bevel).
  5. Me gustan los fondos lisos, preferentemente blancos, la legibilidad me debe marcar siempre, y si no lo hace, mal ejecutado por mi parte.
  6. Cuando trabajo con una APP, me gusta saber nada mas verla que puede hacer por mi, no yo por ella.
  7. Cualquier cambio en el rumbo del proyecto debe quedar reflejado en la documentación.
  8. Los patrones existen y están para utilizarlos.
  9. 2 tipos de fuentes, no más, y aún así hay que verlo.
  10. Los formularios merecen la misma o incluso mas atención en diseño.

Y por supuesto podemos discutir cualquier cosa, hasta estas 10, en eso está nuestra profesión en adaptarnos al proyecto, al equipo, en saber adaptar el proyecto al usuario, y no en que el usuario se adapte a nosotros.




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Wireframes para APP de Peliculas

16 de mayo, 2012

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Un poco de historia…

9 de mayo, 2012

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How would you describe your user experience design philosophy in one sentence? -from Quora

29 de enero, 2012

10/10 Jared Spool

The best thing about users is they eventually all die. Users come to a design with certain expectations, until they don’t anymore.

Good design is invisible. If a design draws focus to itself, instead of the users’ objective, it is not a good design.

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Para crear aplicaciones moviles accesibles, sentido común

13 de diciembre, 2011

El desarrollo de aplicaciones para móviles conlleva no solo crear aplicaciones bellas, útiles, usables, si no también accesibles. De que forma podemos intentar plantearlas, diseñarlas, etc. Por ello enumero algunas de mis pautas de desarrollo que creo que os pueden servir de aproximación.

Conocer para eliminar

Conocer las necesidades, y las barreras que debemos eliminar para que todos los usuarios puedan interactuar con cualquier tipo de interfaz.

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10 pasos para iniciar el diseño de un interfaz GUI

16 de noviembre, 2011

He de reconocer que soy muy dado a utilizar este tipo de recursos de listas, 10 utilidades para Photoshop, 10 tips para Coda, las 10 mejores técnicas, etc. Y aqui traigo 10 recomendaciones, ojo esto no es un procedimiento, ni es una guía de como trabajar, e incluso yo mismo suelo meter bastantes mas puntos (card sorting, heurísticos, etc.).

Creo que estos puntos son meramente iniciales, no pretenden ser una lista ordenada de un proceso de diseño de Interfaces GUI. Son los que yo me marco cuando empiezo desde cero a crear un interfaz. Acompaño esta breve reseña con el ultimo diseño sobre el que estoy trabajando.

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Emmanuelle Gutiérrez y Restrepo

4 de noviembre, 2011

De Emmanuelle se pueden destacar muchisimas cosas, creadora, coordinadora, miembro de comité, etc. Sin embargo yo me quedo con que es la cara visible y mas cercana de la Accesibilidad Web. Y de entre todas sus implicaciones, yo personalmente, me quedo con su responsabilidad en GT3, del Comité 139 de AENOR ( Normalización de Interfaces de Usuario para Discapacitados”.

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Chus García, la cara accesible de CTIC y W3C

26 de junio, 2011

Chus García, es responsable de la Unidad de Accesibilidad del Área de Tecnología de Fundación CTIC, y coordinador de la Oficina Española de W3C. Ha sido el desarrollador de la versión 1 del TAW (Test de Accesibilidad Web), siendo coordinador de dicho proyecto hasta el año 2007.

Chus es una gran persona, siempre “accesible” para sus amigos, y sobre todo genera un enfoque cercano a la Accesibilidad Web. No creo que tenga que escribir muchas mas líneas para presentarlo, pues es una las personas que interviene mas asiduamente en ponencias y seminarios. Por decirlo de una forma un poco mas coloquial, Chus es lo que las cuerdas vocales a la garganta en el CTIC y W3C España. Difundir la necesidad y por que no decirlo la obligación de un Diseño Universal o Diseño para todos, es uno de sus caballos de batalla y debería ser también de muchos de nosotros. Todos tenemos derecho a acceder a toda la información, independientemente de la tecnología, dispositivo o moda pasajera en la codificación.

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Tabla de los 10 Mandamientos Accesibles

29 de abril, 2011

En tono de humor (y sin querer herir en convicciones a nadie), a primera hora y tras una serie de discusiones con un amigo, le he espetado esto de una sola vez, y creia que debia reproducirlo y por supuesto tenerlo muy presente ante algunas comentarios malintencionados a los profesionales de la Accesibilidad Web.

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Problemas de Accesibilidad asociados al color.

14 de marzo, 2011

Primero indicar que es necesario no basarse en el color, tal y como se indica en las WCAG.

En el punto de verificación 2.1 de las WCAG 1.0 se indica ” Asegúrese de que toda la información transmitida a través de los colores también esté disponible sin color, por ejemplo mediante el contexto o por marcadores”.

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